El Kit Tecnología e Inteligencia Artificial Primaria 1º-2º LEGO® Education está diseñado para fomentar experiencias didácticas relevantes en relación con la tecnología y la IA. Además, pone a disposición de los docentes lecciones atractivas en las que la colaboración y las tareas prácticas son aspectos esenciales de cada actividad.
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Contenido del set
Set tecnología e IA
- 276 ladrillos LEGO®, incluyendo ladrillos coloridos, vigas y conectores técnicos para construir modelos complejos.
- Instrucciones de construcción.
- Hardware interactivo Incluye un motor doble (que permite controlar dos ejes de forma independiente), un sensor de color y un hub/controlador con batería recargable.
- 1 tarjeta de conexión.
- 1 cable de carga USB.
- Caja rígida apilable.
Portal para el docente
- Incluye más de 30 lecciones guiadas que integran ciencia, tecnología e ingeniería de forma lúdica.
- Presentaciones de las lecciones orientadas a los estudiantes.
- Notas de facilitación para los docentes.
- Materiales introductorios.
- Recursos de apoyo para los docentes.
App coding canvas
- App web ligera y ágil (disponible también como app de iOS).
- Diseñada para resultar intuitiva y segura.
- Fácil de usar y sencilla de integrar en las aulas.
- Programación mediante iconos para todas las edades.
- Acceso a las lecciones mediante un PIN, sin iniciar sesión ni usar contraseñas.
- Almacenamiento local de los proyectos.
Aprendizaje seguro de la IA
- Desarrollo de las habilidades de alfabetización en IA de los estudiantes.
- Experiencias seguras, relevantes y creativas.
- Facilitación del progreso del aprendizaje de la IA.
- Funciones de visión artificial con IA.
- Presentación adaptada a la edad de las posibilidades y los desafíos de la IA.
- Almacenamiento local, sin iniciar sesión ni compartir datos de los estudiantes.
Descripción general de las unidades
Para trabajar con estos sets
Conceptos básicos
Los estudiantes harán que sus creaciones cobren vida mediante el desarrollo de secuencias y pseudocódigos para descomponer y resolver problemas.
Componentes de hardware
Los estudiantes aprenderán a describir el funcionamiento de los componentes de hardware y explorarán las relaciones entre las entradas y las salidas.
Eventos
Los estudiantes adquirirán conocimientos sobre los
eventos, que son acciones que producen determinadas
consecuencias.
Secuencias
Los estudiantes adquirirán conocimientos sobre las secuencias, que son pasos que se realizan en un orden específico para completar tareas.
Bucles
Los estudiantes adquirirán conocimientos sobre los bucles. que pueden repetir varias veces una secuencia de código.
IA y datos
Los estudiantes se concentrarán en la clasificación mediante IA para explorar la forma en que los ordenadores pueden aprender a partir de los datos.
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